第1569章 钢铁之城的真正形态(2/2)
只不过双方短暂的和平阶段在姜智一招近距离爆发的元素冲击下直接被打破。
另一头奥古斯都的面前,各种各样的卡牌已经展开。
钢铁其实也是元素的一种体现形式,由火焰和3份土元素组合起来的四元素阶段的元素种类。
本身的特性就是足够硬,这一点在钢铁之城上的体现便是钢铁之城的所有部件拥有一个共同的特性。
“联合防护:每拥有一个属于钢铁元素的部件,所有钢铁元素部件在回合开始时获得相当于该数值乘以2的护甲值,当前层数2500”
除了这一个共同的特性之外,其他的所有部分都有独属于自己的功能和特效。
每一个部件之间速度系数都会有着相对的差距。
甚至各个部件之间都需要一定数量的辅助部件来协调运作。
奥古斯都最先下达的命令就是将整个钢铁之城运转起来,一点就像是其他卡组的开幕战斗一样,需要通过各种各样的传动部件,彻底让这一只巨大的钢铁怪物运转起来。
“传动部件:建筑,1000/1000,速度系数4,携带卡牌,能量传输”
“能量传输:能力卡,将输入口的能量导入至输出端,每拥有一个额外的能量传输激活,经营范围内传输的能量总和获得提升”
“备注:传输的过程需要时间,如果你不想一上来就挨打的话,那么就直接以最快的速度激活它”
由传动部件传输的能量自然来自于所有的助手以及奥古斯都自身。
由于掌控者的特殊特性,当掌控者开始操作建筑时,掌控者自身的所有系数将不再由自身装备的装备所决定。
掌控者所能够发挥出的伤害系数由对应部分的建筑生效。
通过这种方式,可以绕过装备体系的平衡特性,毕竟建筑与建筑之间不存在相互平均的关系。
因此每个建筑的数值被标明了多少的数值,就是它最终能够发挥的数额。
巨大的城市当中,核心位置大量的能量通过传输部件的扩散瞬间蔓延到钢铁之城的每一个角落。
在由对应位置之上的另一种建筑吸收所有的能量并暂时储存起来,作为接下来战斗的能量消耗。
这种方式虽然会导致整体的能量运输需要有一个时间的过渡,但好处便在于,所有的能量能够在掌控者和其副手的操作之下去到他们该去的地方。
当前的状况下,由于钢铁之城联盟的战斗部队还并没有出现大量的死亡。
因此作为掌控者的奥古斯都并没有着急激活整个钢铁之城的护盾系统。
现在这些成员们可以在钢铁之城上和那些已经登陆的诅咒怪物们进行一段时间的厮杀。
等到他们撑不住了,或者是有真正危机的时候再激活用于保命的护盾。
而这一部分被省下来的能量自然就被运用到了攻击之上。
操控着能量汇聚的方向,默默的感受着整个钢铁之城的能量走向。
直到钢铁之城的前端输出部件返回充能完毕的信号之后。
奥古斯都拉出了对应部位的攻击类型卡牌,开始了自己的试探性攻击。